het uitrekenen van de draaihoeken met de regels van de cosinus
Onder de indruk, de valbeweging.
GK toepassen op het pixelraster van scherm
HW toepassen in animatie programma
klaarmaken voor FILM BEWEGING
RECHTS: DE UITEINDELIJKE KOLOM
hoogtes op de verticale as van de bewegingen
tweak 1
tweak 2
tweak 3
tweak 4
tweak 5
tweak 6