tijdlijn/pad
tweaks 1, 2, 3, 4, 5, 6. Schuifjes
cyclische bewegingen. 1,2,3,4,5,6. de relatieve duur ten opzichte van elkaar is 2x zo lang of 2x zo kort.
hoe groot de afstandjes ook zijn die de figuren onder elkaar maken (11px, 22px, 44px etc) ze worden 'meteen al' afgelegd.
de interval binnenin beweging 1 is 11 pixels. Ondeelbaar. Een korrel tijd. Een bouwsteentje tijd. Tijdseenheid.*
van alle bewegingen op het scherm komt de beweging van tweak 1 het laatst op het eindstation. Ik noemde haar het 'bed', waarin de andere bewegingen zich uitrekken.
haar omtrek in de score,zoals je haar hier ziet, is het wijdst.
*Met 'korrel' zou je denken dat ik het over fotografisch film materiaal heb. Zilverkorrel. Nee, het gaat over zand. Zandkorrel. Silicium. De korrel die tijd registreert..
Silicium, grondstof voor de computer. Halfgeleider. Met een heel ander nummer op de tafel van Mendeljev. Met Dürer en zijn zandloper ben je warm..
2 Korrelstructuren bijelkaar brengen: zandkorrels die digitale tijd mogelijk maken, fotografische korrels waarmee je beeld kunt vast leggen. Film!
interval 352 pix, maximum
176 pix lang perspectief
88 pix
44 pix
22 pix kort perspectief
interval 11 pix
1
2
3
4
5
6
5 - 2 / 2 - 5 cross cutting
wat er tussen zit